
Preguntas frecuentes sobre Sky Render
Frequently asked questions
- 01
Los RenderPoints son la moneda con la que pagas todos tus renderizados en Sky Render. Medimos la potencia de renderizado en GHzh (CPU) u OBh (GPU) en la granja de renderizado y cargamos la cantidad correspondiente de SkyPoints en tu cuenta. Debes comprar SkyPoints antes de poder comenzar un trabajo de renderizado. Para comprar SkyPoints, inicia sesión en tu cuenta y ve a "Comprar".
- 02
En Sky Render Farm, utilizamos un método práctico y sencillo para calcular el tiempo de renderizado y los costos asociados. En concreto, medimos el renderizado en GHz-hora. Por ejemplo, si una CPU de 1 núcleo y 1 GHz renderiza durante 1 hora, eso equivale a 1 GHz-hora. Este sistema permite una facturación precisa y predecible, para que siempre sepa el costo esperado de su proyecto.
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Consulta nuestra página de software compatible para obtener más información. Sky Render es compatible con todos los plugins principales, aunque una lista completa serÃa extensa y difÃcil de mantener. Para simplificar, el software Sky Render Desktop revisará automáticamente tu escena y te avisará con un mensaje de error si nuestra granja de renderizado detecta plugins no compatibles. En ese caso, contacta con nuestro equipo de soporte para obtener asistencia inmediata.
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Sky Render Desktop instala los complementos de Sky Sender para tus aplicaciones 3D en tu ordenador en segundo plano. También carga y descarga automáticamente tus escenas y renderizados.
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Puede encontrar el complemento Sky Sender en el menú principal de su aplicación 3D y en las barras de herramientas.
Complemento Sky Sender para 3ds MaxComplemento Sky Sender para Blender - 07
Esa es la gran pregunta que nadie puede responder con certeza. Dado que el sistema Sky Render no conoce con exactitud todos los detalles de la escena, no podemos ofrecer un presupuesto preciso por adelantado.
El renderizado es un proceso paso a paso, y muchos pequeños detalles como el desplazamiento, el tamaño de la escena, las partÃculas, el pelaje y mucho más pueden afectarlo. Mientras se renderiza su trabajo, actualizamos el coste en tiempo real para que pueda ver la situación en tiempo real. Esto le proporciona una buena estimación de sus costes de renderizado. También puede obtener un resumen rápido y aproximado de los costes con la calculadora de costes online de nuestra granja de renderizado. Introduzca los datos de su PC (puntuación de referencia de Octane o datos de la CPU) y el tiempo de renderizado por imagen. Si aún no conoce el tiempo, haga una estimación aproximada. Si una imagen tarda 2 min 44 s en cargar en su PC, introduzca 3 minutos para tener un margen en el tiempo estimado de carga de la escena.
Dado que el CostCalculator de la granja de renderizado solo le brinda una estimación aproximada, envÃe siempre al menos 2 o 3 cuadros de prueba para verificar el tiempo y los costos de renderizado.