
Sky Render FAQ
Frequently asked questions
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렌더포인트는 Sky Render에서 모든 렌더링 작업에 사용되는 화폐입니다. 렌더 팜에서 렌더링 성능을 GHzh(CPU) 또는 OBh(GPU) 단위로 측정하고, 해당 금액의 ' SkyPoints '를 계정에서 차감합니다. 렌더링 작업을 시작하려면 SkyPoints를 구매해야 합니다. SkyPoints를 구매하려면 계정에 로그인하여 '구매'로 이동하세요.
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Sky Render Farm에서는 실용적이고 간단한 방법을 사용하여 렌더링 시간과 관련 비용을 계산합니다. 특히, 렌더링 시간을 GHz 시간 단위로 측정합니다. 예를 들어, 1코어 1GHz CPU 하나가 1시간 동안 렌더링하면 1GHz 시간이 됩니다. 이 시스템을 통해 정확하고 예측 가능한 과금 체계를 구축할 수 있으므로 프로젝트 비용을 항상 예측할 수 있습니다.
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Sky Render Desktop은 3D 애플리케이션용 Sky Sender 플러그인을 컴퓨터에 백그라운드로 설치합니다. 또한 장면과 렌더링 출력을 자동으로 업로드 및 다운로드합니다.
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Sky Sender 플러그인은 3D 애플리케이션의 주 메뉴와 도구 모음에서 찾을 수 있습니다.
Sky Sender 3ds Max 플러그인스카이 센더 블렌더 플러그인 - 07
아무도 확실히 답할 수 없는 중요한 질문입니다. Sky Render 시스템이 장면의 모든 세부 정보를 정확히 알지 못하기 때문에 정확한 견적을 미리 제공해 드릴 수 없습니다.
렌더링은 단계별 프로세스이며, 변위, 장면 크기, 파티클, 퍼 등 여러 가지 사소한 요소들이 렌더링 프로세스에 영향을 미칠 수 있습니다. 작업이 렌더링되는 동안 실시간으로 작업 비용이 업데이트되어 비용 현황을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 이를 통해 렌더링 비용을 정확하게 예측할 수 있습니다. 또한 렌더 팜의 온라인 비용 계산기를 통해 빠르고 대략적인 비용 개요를 확인할 수 있습니다. PC 정보(옥테인 벤치마크 점수 또는 CPU 정보)와 이미지당 렌더링 시간을 입력하세요. 아직 시간을 모른다면 최대한 정확하게 추측해 보세요. PC에서 이미지가 로드되는 데 2분 44초가 걸린다면, 3분을 입력하여 예상 장면 로드 시간을 확보하세요.
렌더 팜의 CostCalculator는 대략적인 추정치만 제공하므로 항상 최소 2~3개의 테스트 프레임을 보내 렌더링 시간과 비용을 확인하세요.