
Sky Render SSS
Frequently asked questions
- 01
RenderPoints, Sky Render'da tüm renderlarınızı ödediğiniz para birimidir. Render çiftliğinde render gücünü GHzh (CPU) veya OBh (GPU) cinsinden ölçüyoruz ve hesabınızdan uygun miktarda ' SkyPoints ' borçlandırıyoruz. Bir render işine başlamadan önce SkyPoints satın almanız gerekir. SkyPoints satın almak için hesabınıza giriş yapın ve 'Satın Al'a gidin.
- 02
Sky Render Farm'da, render süresini ve ilişkili maliyetleri hesaplamak için pratik ve basit bir yöntem kullanıyoruz. Özellikle, render'ı GHz saat olarak ölçüyoruz. Örneğin, 1 çekirdekli ve 1 GHz'lik bir CPU 1 saat render yaparsa, bu 1 GHz saate eşittir. Bu sistem, kesin ve öngörülebilir faturalandırmaya olanak tanır, böylece projenizin maliyeti için her zaman ne beklemeniz gerektiğini bilirsiniz.
- 03
Daha fazla bilgi için lütfen Desteklenen Yazılım sayfamıza bakın . Sky Render tüm büyük eklentileri destekler, ancak eksiksiz bir liste uzun ve bakımı zor olacaktır. Bunu basitleştirmek için Sky Render Desktop yazılımı sahnenizi otomatik olarak kontrol edecek ve render çiftliğimiz tarafından desteklenmeyen eklentiler algılanırsa sizi bir hata mesajıyla uyaracaktır. Bu olursa lütfen acil yardım için destek ekibimizle iletişime geçin .
- 04
Sky Render Desktop, 3D uygulamalarınız için Sky Sender eklentilerini arka planda bilgisayarınıza yükler. Ayrıca sahnelerinizi ve render çıktılarınızı otomatik olarak yükler ve indirir.
- 05
- 06
Sky Sender eklentisini 3D uygulamanızın ana menüsünde ve araç çubuklarında bulabilirsiniz.
Sky Sender 3ds Max EklentisiSky Sender Blender Eklentisi - 07
Bu, kimsenin kesin olarak cevaplayamayacağı büyük sorudur. Sky Render sistemi sahnenizin tüm ayrıntılarını tam olarak bilmediği için önceden kesin bir fiyat teklifi veremeyiz.
İşleme adım adım ilerleyen bir süreçtir ve yer değiştirme, sahne boyutu, parçacıklar, kürk ve çok daha fazlası gibi birçok küçük şey işleme sürecini etkileyebilir. İşiniz işlenirken, maliyet durumunu canlı olarak görebilmeniz için iş maliyetini gerçek zamanlı olarak güncelleriz. Bu size işleme maliyetlerinizin iyi bir tahminini verir. Ayrıca, işleme çiftliğimizin çevrimiçi Maliyet Hesaplayıcısı ile hızlı ve kaba bir maliyet genel görünümü elde edebilirsiniz. Bilgisayarınızın ayrıntılarını (Octane kıyaslama puanı veya CPU ayrıntıları) ve görüntü başına işleme sürenizi girin. Süreyi henüz bilmiyorsanız en iyi tahmini yapın. Bir görüntünün bilgisayarınıza yüklenmesi 2dk 44sn sürüyorsa, sahnenin yüklenmesi için tahmini sürede bir tampon olması için bunun yerine 3dk girin.
Render çiftliğinin Maliyet Hesaplayıcısı size yalnızca kaba bir tahmin verdiğinden, render süresini ve maliyetlerini doğrulamak için her zaman en az 2-3 test karesi gönderin.